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游戏行业新调查:开发者非常担心AI和裁员

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    发表于 2024-1-22 11:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1月22日消息,最近一份由游戏开发者大会(GDC)发布的年度游戏产业现状调查报告显示,游戏开发者对人工智能和裁员问题忧心忡忡。此外,他们还密切关注强制到岗办公政策以及游戏引擎的选择等问题。

    调查显示,游戏开发者极为关心使用人工智能的伦理问题。在3000多名受访者中,有84%的人表示他们或多或少都担心使用生成式人工智能的伦理问题。

    调查结果详细阐述了游戏开发者担心的具体原因,包括人工智能可能取代员工、加剧裁员,或者有可能让开发者面临版权侵权投诉。游戏开发者还担心人工智能程序可能会在未经同意的情况下从他们的游戏中抓取数据。

    GDC的调查还根据不同工作类型分析了游戏开发者对人工智能的看法。市场营销、编程和商业等技术领域的受访者普遍认为人工智能会对他们的工作产生积极影响,而从事艺术、编剧和质控等创作类工作的受访者则认为人工智能会对工作产生负面影响。

    一位匿名受访者表示:“我认为完全取代某人工作是一种真正的担忧。它应该被用来提高工作能力,而不是裁员。”

    除了人工智能之外,游戏开发者还很关注整个行业的裁员危机、重返工作岗位的命令如何影响士气以及Unity引擎最近运行崩溃会如何影响开发者选择游戏引擎。

    游戏引擎软件的选择是本次调查的主要主题之一。33%的受访者在开发过程中使用Unity引擎或虚幻引擎。大约在进行调查的同一时间,Unity突然宣布了收费政策,激怒了许多独立开发者,然后又收回了部分内容。考虑到这些事件,三分之一的受访者表示他们在考虑或已经更换游戏引擎软件,其中关于Unity的定价模式是主要原因之一。

    调查引用一位匿名受访者的回复:“我们考虑过改用Godot,或者开发我们自己的游戏引擎,这样就不用担心不正当的商业行为或股东的异想天开。”

    此外,随着更多公司要求重返办公室办公,一些游戏开发者认为这对士气和整个行业产生了负面影响。

    超过四分之一的游戏开发公司都有某种强制性返岗办公的政策。在开展调查的那一季度中,40%的人在3A工作室工作,16%的人在独立工作室工作。虽然返回办公室的政策有每周到岗五天或混合工作制等各种不同要求,但调查发现,任何形式的强制性返岗办公政策都会引来开发者的不满。

    一位匿名受访者的回复写道:“绝大多数人反对每周强制3天的返岗办公政策,但公司领导层认为自己最了解情况。这带来一波又一波的辞职,士气低落。这是因为现实本已证明我们能够在居家办公时从头开始制作游戏,但人们不明白为什么证据还不够。”

    去年5月份,动视暴雪强制执行一项重返办公室的政策,导致出现类似的人才外流。

    超过三分之一的受访者表示,他们个人或公司或多或少都受到裁员的影响。然而,这项调查是在2023年9月份进行的,当时正值Epic Games宣布裁员800多名员工,随后Unity、Embracer Group和Bungie相继宣布裁员。56%的受访者认为,裁员正波及他们自己的工作室。

    一名受访者认为,这是因为“工作室前两年发展过快,人们在生活成本危机期间减少了在游戏上的支出。”

    GDC调查合作伙伴Omdia的研究主管多姆·泰特(Dom Tait)写道,目前的裁员潮主要源自雇主调整支出水平。

    泰特在调查中写道,“随着2027年恢复稳定增长的预期出炉,这应该会为未来的就业形势带来更稳定的前景。”
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